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VRML... porque não?
Comunicação apresentada no 12º Encontro Português de Computação Gráfica, Porto, 2003.O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No
entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de
trabalhos/projectos disponíveis na Web que utilizam esta linguagem é mais baixo do que o que seria de esperar.
Será que isso deriva das características e funcionalidades do próprio VRML?
O Fórum Flaviano de Conimbriga, um dos monumentos mais emblemáticos da antiga cidade romana de
Conimbriga, serviu de base ao trabalho apresentado neste artigo. O nosso objectivo foi disponibilizar uma
reconstrução virtual desse monumento, mas fazê-lo de forma a torná-la acessível a qualquer pessoa,
nomeadamente através da Web, contribuindo para uma verdadeira democratização do saber.
Normalmente quando se pretendem criar ambientes tridimensionais na Web há três conceitos aparentemente
incompatíveis entre si: realismo, desempenho e dimensão do(s) ficheiro(s). No entanto, através da linguagem
utilizada no desenvolvimento deste trabalho, o VRML, e tirando partido das suas potencialidades,
principalmente ao nível da optimização, conseguiu-se aliar esses três conceitos num só trabalho: Realismo: comprovado por especialistas, particularmente pelo Director do Museu Monográfico de
Conimbriga; Desempenho: funciona perfeitamente num qualquer equipamento informático doméstico adquirido nos
dias de hoje; Dimensão dos ficheiros: o principal e único ficheiro VRML ocupa apenas 22 KB, e o trabalho na sua
totalidade (com as texturas), não ultrapassa os 150 KB
Realidade virtual na reconstrução de ambientes históricos: o Fórum Flaviano de Conimbriga
Comunicação apresentada na 3rd International Conference of Information and Communication Technologies in Education, Braga, 2003.Neste artigo apresenta-se um trabalho desenvolvido no âmbito de uma dissertação de mestrado. Este consistiu
na criação de uma reconstrução virtual do Fórum Flaviano de Conimbriga, um imponente conjunto arquitectónico de
inegável valor histórico construído naquela cidade da época romana. Para isso foi utilizada a VRML – Virtual Reality
Modeling Language, uma linguagem que permite a criação e disponibilização na Internet de ambientes virtuais, sendo
possível a qualquer visitante “deslocar-se” no ambiente e, assim, aperceber-se melhor das suas características e das
diversas perspectivas que era possível desfrutar sobre o Fórum real.
Tendo em conta as limitações de acesso criadas pela grande dimensão dos ficheiros criados em projectos
similares, foram utilizadas diversas técnicas de optimização que levaram a que os ficheiros resultantes tenham
dimensão reduzida, facilitando assim o acesso pelos internautas em geral e pelos educadores e estudantes em
particular.
O artigo apresenta as principais motivações e opções de desenvolvimento, procurando demonstrar que, com
trabalho e paciência, é possível criar ambientes interessantes que podem ser explorados do ponto de vista educativo
nas mais diversas áreas disciplinares
Reconstructions of the past – How virtual can they be?
Comunicação apresentada no XV UISPP Congress, Lisboa, 2006.Since the Middle Ages, perhaps even before, the questions related to the historical and cultural past,
mainly to the level of archaeological findings, have exerted an enormous and mysterious allure on Man. Ever
since then, Man has come up with methods and forms to recreate such places, in order to satisfy this
recognized natural and ancestral curiosity associated to the human being.
In these last few years, the number of projects involving historical reconstruction has increased
significantly, due to two main factors: the technological developments that allow such designs to be
accomplished more easily, with a larger impact, affecting a greater number of people; and the continuous
and increasing interest of humanity about these questions related to cultural and architectural patrimony.
This paper intends to present two virtual models developed using some optimization techniques that
allowed the creation of realistic historical environments, but keeping low file sizes, so that they can be
accessed anywhere by anyone. As a result, you can make your own historical tour at: The Flavian Forum of Conimbriga: http://www.forumflaviano.web.pt;
House of Skeletons (Conimbriga): http://www.casadosesqueletos.web.p
An Approach to (Virtually) Recreate Historical Findings
Comunicação apresentada no 10th International Congress "Cultural Heritage and New Technologies"The use of technologies in the preservation and dissemination of the Humanity historical and cultural
heritage has become an increasing reality. However, access to some of these projects, namely those
involving the use of Virtual Reality techniques, is often rather restricted and limited due to technical
specificities used in its development and/or visualization. Availability to the general public, for instance
through the Internet, becomes, then, impracticable.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) emerged from the desire to project World Wide Web to a
new level, the three-dimensional level. However, even though there are not many alternatives, VRML is not
used often. In fact, the number of projects available that use this language is lower than expected. Why?
Generally the development of realistic VRML environments results in a set of big files that difficult its
download. The complex calculations often necessary to display the virtual environment also create
difficulties, since they demand too much for low end computers.
This paper intends to present some VRML optimization techniques that allow the creation of a very low
file size and a realistic historical environment that can be accessed from any current personal computer.
As a result, you can make your own historical tour at:
• The Flavian Forum of Conimbriga: http://www.forumflaviano.web.pt
• House of Skeletons (Conimbriga): http://www.casadosesqueletos.web.p
Reconstructing Roman Archaeological Sites: Theory and Practice —The Case of Conimbriga
info:eu-repo/semantics/publishedVersio
The rebirth of a roman forum: the case study of the Flavian Forum of Conimbriga
Comunicação apresentada no congresso: Enter the Past: The E-way into the Four Dimensions of Cultural Heritage - CAA 03 - Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, Viena, Áustria, 2003.Since the Middle Ages, perhaps even before, the questions related to the historical and cultural past, mainly to
the level of archaeological findings, have exerted an enormous and mysterious allure on Man. Ever since then, Man
has come up with methods and forms to recreate such places, in order to satisfy this recognized natural and ancestral
curiosity associated to the human being.
Mainly in these last few years, the rise in the number of projects involving this thematic (historical
reconstruction), has been real and effective, due to two main factors: the increasing technological development that
allows such designs to be accomplished more easily, with a larger impact, affecting a greater number of people; and
the continuous and increasing interest of humanity in these questions related to its cultural and architectural
patrimony. This is the reason that legitimises the work presented in this paper
Multisensory Augmented Reality in Cultural Heritage: Impact of Different Stimuli on Presence, Enjoyment, Knowledge and Value of the Experience
Little is known about the impact of the addition of each stimulus in multisensory augmented
reality experiences in cultural heritage contexts. This paper investigates the impact of different sensory
conditions on a user’s sense of presence, enjoyment, knowledge about the cultural site, and value of the
experience. Five different multisensory conditions, namely, Visual, Visual + Audio, Visual + Smell, and
Visual + Audio + Smell conditions, and regular visit referred to as None condition, were evaluated by a
total of 60 random visitors distributed across the specified conditions. According to the results, the addition
of particular types of stimuli created a different impact on the sense of presence subscale scores, namely,
on spatial presence, involvement, and experienced realism, but did not influence the overall presence score.
Overall, the results revealed that the addition of stimuli improved enjoyment and knowledge scores and did
not affect the value of the experience scores. We concluded that each stimulus has a differential impact on
the studied variables, demonstrating that its usage should depend on the goal of the experience: smell should
be used to privilege realism and spatial presence, while audio should be adopted when the goal is to elicit
involvement.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Technology as Means to Recreate Cultural Heritage: An assessment of some current Portuguese projects
info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Visualização de espaços arqueológicos usando High Dynamic Range
Comunicação apresentada no V Congresso CAA Portugal de Aplicações Informáticas à Arqueologia, Leiria, 2007.É hoje amplamente reconhecido que os sistemas informáticos desempenham um papel fundamental
no estudo e interpretação de espaços arqueológicos. Uma das suas principais áreas
de aplicação é, seguramente, a reconstrução virtual de ambientes históricos, em particular os
que já não existem. Neste domínio, a forma como visualizamos tais ambientes é particularmente
importante para uma correcta interpretação arqueológica do espaço em causa, seja
ele qual for. No entanto, a busca pelo perfeccionismo na representação visual de um qualquer
cenário, está estritamente relacionada com a tecnologia de visualização usada para o
efeito.
O Sistema Visual Humano tem, na realidade, uma capacidade extraordinária e consegue
captar valores de intensidade e cromaticidade verdadeiramente astronómicos. No entanto,
grande parte dessa amplitude dinâmica não tem representação possível no modelo RGB,
usado praticamente na totalidade dos dispositivos de visualização actuais. High Dynamic
Range (HDR) é uma área de investigação que se dedica ao estudo de formas e métodos que
visam suprir essa lacuna. Para atingir tal intento, têm sido desenvolvidas novas técnicas
para a geração, armazenamento e representação de imagens que consigam preservar a (elevada)
amplitude dinâmica captada pelo Sistema Visual Humano. Neste artigo apresentamos
uma metodologia de trabalho que utiliza este novo paradigma de visualização onde o seu
potencial se apropria verdadeiramente, a arqueologia. Desse modo propomo-nos gerar imagens
de um dos mais belos e imponentes espaços existente nas ruínas da antiga cidade
Romana de Conimbriga, a Casa dos Repuxos. Para tal, iremos simular a visualização, com
recurso a imagens HDR, dos frescos e mosaicos lá existentes usando luminárias da época
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